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SORTIEjeu gratuit dans le navigateur · fait au Luxembourg

SORTIE, jeu d’action gratuit vu de dessus

SORTIE est un jeu d’action gratuit vu de dessus : un coup suffit, pour toi comme pour eux. Treize masques d’animaux, trois immeubles de cinq étages tenus par un gang, une seule sortie. Meurs, recommence en un instant, et trouve le passage.

Il se joue dans le navigateur, sur un téléphone tenu droit ou sur un ordinateur au clavier et à la souris, en français ou en anglais. Une fois chargé, il tourne hors ligne, sans pub et sans compte.

Violence explicite en pixel art. Déconseillé aux moins de 16 ans.

Jouer à SORTIE ↗

Gratuit, sans pub, sans compte. Téléphone, tablette ou ordinateur ; hors ligne une fois chargé.

Trois écrans de SORTIE sur téléphone, en français, pris dans la version 1.0 : l’écran titre avec le logo SORTIE en vert, la devise et le bouton JOUER ; un combat au 3e étage, le Casino, où la ligne de visée pointillée d’un tireur vise le joueur ; et l’écran des masques de cette version, avec quatre masques récupérés, le Cochon et le Loup encore verrouillés.
Fig. 1. L’écran titre, un combat au Casino et l’écran des masques, sur un téléphone tenu droit (version 1.0).

L’histoire

Port-Minuit, 3 h 12. Le marché a mal tourné. Les Velours, le gang à qui appartient la plus haute tour de la ville, t’ont attiré sur le toit, t’ont assommé et ont enfermé les autres masques de carnaval de ta bande dans des vitrines, un par étage. Tu te réveilles avec le seul Rat sur le visage : descends cinq étages, reprends les masques et sors vivant dans la rue.

Ce soir la tour est fermée au public : il n’y reste que les Velours.

Sors, et Pierre Noire Investment s’ouvre : la façade des Velours, où la nuit il ne reste que leurs hommes armés. Sors de là, et SITRAKA s’ouvre : la forteresse privée des Velours au bout de la jetée. Personne n’en est jamais ressorti.

Comment jouer

Un coup suffit, dans les deux sens. Un coup de poing met un ennemi à terre : frappe encore pour l’achever avant qu’il se relève. Un couteau, une batte ou une arme à feu le mettent hors de combat d’un seul coup.

Bouger
Écran tactilePouce gauche : un stick apparaît sous le doigt
Clavier et sourisZ Q S D (W A S D sur un clavier QWERTY) ou les flèches
Frapper
Écran tactileTouche avec le pouce droit : la visée se fait toute seule
Clavier et sourisClic gauche, ou J, X, Entrée
Viser et tirer
Écran tactileGlisse le pouce droit pour viser, relâche pour tirer ; reviens au centre pour annuler
Clavier et sourisVise à la souris, clic gauche pour tirer
Lancer
Écran tactileBouton LANCER
Clavier et sourisClic droit, ou K, C
Pouvoir du masque (Tigre, Lapin, Dragon, Cheval, Chèvre, Loup)
Écran tactileBouton POUVOIR
Clavier et sourisF, L ou V, ou clic molette
Ramasser, échanger
Écran tactileMarche sur l’arme ; bouton ÉCHANGER pour changer
Clavier et sourisE ou Espace
Recommencer l’étage
Écran tactileDepuis le menu
Clavier et sourisMaintenir R
Menu
Écran tactileBouton en haut à droite
Clavier et sourisÉchap ou P
  • Chaque ennemi prévient avant d’attaquer : une ligne de visée pointillée pour un tireur, un arc au sol pour un homme de main, une ligne de bond pour un chien. Personne ne te frappe depuis l’extérieur de l’écran.
  • Les portes sont des armes : fonce dans une porte, et celui qui est derrière tombe.
  • Les armes à feu ont peu de balles et ne se rechargent jamais, et un coup de feu s’entend de loin. Arme vide ? Lance-la : elle renverse.
  • Les chiens ne sont jamais blessés : menacé, un chien s’enfuit. Pour franchir un étage, seuls les humains comptent.
  • Mourir ne coûte qu’un instant : touche l’écran, ou appuie sur R, Espace ou clique, et l’étage repart.
  • Pas de souris ? J frappe, K lance et L déclenche le pouvoir (ou X, C et V avec les flèches), et tu vises là où tu marches. Maintiens Maj pour voir plus loin vers la souris.
  • Les manettes ne sont pas encore prises en charge ; elles sont prévues dans une prochaine mise à jour.

Les treize masques

Treize masques : les douze signes du zodiaque chinois, dans l’ordre du cycle, puis le Loup en bonus. Chacun change une façon de jouer et a un vrai défaut, et chacun achève un ennemi à terre en un nombre de coups qui lui est propre. Le Rat est à toi dès le départ ; les autres se récupèrent en franchissant des étages, en sortant d’un immeuble ou par un exploit. Tu peux porter un nouveau masque dès l’étage suivant, ou changer de masque depuis le menu (l’étage recommence). Les masques se débloquent en jouant, jamais en payant.

Tous les treize sont des demi-masques de carnaval en bois peint, dans le même cadre : ils couvrent le front et le nez et laissent la bouche libre, comme la Colombina du carnaval de Venise, un demi-masque qui ne couvre que les yeux, le nez et le haut des joues. À Venise, les lois somptuaires étaient suspendues pendant le carnaval : chacun s’habillait comme il voulait, et non selon son rang. Dans la Fastnacht souabe-alémanique, les masques en bois ont remplacé ceux d’argile et de papier à l’époque baroque, et les figures animales en font partie.

Chaque animal a aussi une histoire européenne plus ancienne : douze dans les Fables de Jean de La Fontaine, le tigre dans les bestiaires médiévaux.

Sources : Zodiaque chinois (Wikipédia) · Venetian masks (Wikipédia, en anglais) · Swabian-Alemannic Fastnacht (Wikipédia, en anglais)

  1. 01Le RatPasse-muraille

    Il passe par les grilles d’aération : un raccourci par étage. Petit, il est plus dur à toucher.

    Défaut :
    il frappe moins fort.
    Achèvement :
    moyen, 2 coups, 3 à mains nues.
    Pour l’obtenir :
    à toi dès le départ.

    Dans « Le Lion et le Rat » (Fables, livre II), un petit rat ronge les mailles du filet qui retient un lion : « On a souvent besoin d’un plus petit que soi. »

    Le Lion et le Rat (Wikipédia) ↗

  2. 02Le BœufCuir épais

    Il encaisse un coup mortel par essai, puis rien ne le touche pendant 0,75 s.

    Défaut :
    lourd : tu marches à 72 au lieu de 88, les hommes de main te rattrapent presque.
    Achèvement :
    fort, 1 coup.
    Pour l’obtenir :
    sors de Pierre Noire.

    Dans « La Grenouille qui se veut faire aussi grosse que le Bœuf » (livre I), une grenouille s’enfle pour égaler un bœuf, et crève.

    La Grenouille qui se veut faire aussi grosse que le bœuf (Wikipédia) ↗

  3. 03Le TigreBond

    POUVOIR : un bond de 3 cases. Le premier touché tombe et tu l’achèves ; le colosse, lui, tombe seulement. Recharge en 4 s.

    Défaut :
    pas lourd : on t’entend courir.
    Achèvement :
    fort, 1 coup.
    Pour l’obtenir :
    franchis le Toit, 1er étage de la tour.

    Les bestiaires médiévaux disent que le tigre tient son nom du mot mède et perse qui désigne la flèche, pour sa vitesse.

    Tiger, The Medieval Bestiary (en anglais) ↗

  4. 04Le LapinRoulade

    POUVOIR : une roulade de 2,5 cases ; au milieu, rien ne te touche. Recharge en 1,25 s. Rapide.

    Défaut :
    tes poings ne font que repousser.
    Achèvement :
    faible, 3 coups, 4 à mains nues.
    Pour l’obtenir :
    franchis la Salle des coffres, 4e étage de Pierre Noire.

    Dans « Le Chat, la Belette et le Petit Lapin » (livre VII), une belette s’installe dans le terrier d’un jeune lapin parti au matin ; le chat qu’ils prennent pour juge les croque tous les deux.

    Le Chat, la Belette et le Petit Lapin (Wikipédia) ↗

  5. 05Le DragonSouffle

    POUVOIR : un souffle de feu sur 3,5 cases devant toi. Tout ennemi pris dedans tombe, le colosse perd son gilet, les chiens s’enfuient sans une brûlure.

    Défaut :
    recharge en 10 s, et tout l’étage l’entend.
    Achèvement :
    fort, 1 coup.
    Pour l’obtenir :
    sors de SITRAKA.

    Dans « Le Dragon à plusieurs têtes et le Dragon à plusieurs queues » (livre I), le dragon aux nombreuses têtes reste pris dans une haie, quand celui à une seule tête et plusieurs queues passe au travers.

    Le Dragon à plusieurs têtes et le Dragon à plusieurs queues (Wikipédia) ↗

  6. 06Le SerpentVenin

    Ceux que tu renverses ne se relèvent plus tant que tu ne les as pas achevés. Tes lancers renversent le colosse.

    Défaut :
    tu marches plus lentement.
    Achèvement :
    moyen, 2 coups, 3 à mains nues.
    Pour l’obtenir :
    franchis le Casino, 3e étage de la tour.

    Dans « L’Homme et la Couleuvre » (livre X), le serpent soutient que l’ingrat, c’est l’homme et non le serpent, et la vache, le bœuf et l’arbre lui donnent raison. Le Serpent de SORTIE est celui de la patience : tout le monde à terre, puis on achève.

    L’Homme et la Couleuvre (Wikipédia) ↗

  7. 07Le ChevalGalop

    POUVOIR : une charge de 5 cases qui renverse le premier touché, colosse compris ; à toi d’achever. Rapide.

    Défaut :
    tes sabots claquent : on t’entend courir de loin.
    Achèvement :
    moyen, 2 coups, 3 à mains nues.
    Pour l’obtenir :
    franchis l’Héliport, 1er étage de Pierre Noire.

    Dans « Le Cheval et le Loup » (livre V), un loup se fait passer pour médecin pour approcher un cheval, qui lui répond d’une ruade.

    Le Cheval et le Loup (Wikipédia) ↗

  8. 08La ChèvreCoup de tête

    POUVOIR : un coup de tête qui renverse le premier touché ; contre une porte fermée, il renverse tout ce qui se tient derrière, sur 2 cases.

    Défaut :
    têtue : elle ne touche jamais une arme à feu.
    Achèvement :
    fort, 1 coup.
    Pour l’obtenir :
    franchis la Galerie, 3e étage de Pierre Noire.

    Dans « Le Loup, la Chèvre et le Chevreau » (livre IV), une chèvre laisse un mot de passe à son petit ; le loup l’a entendu, mais le chevreau demande aussi à voir patte blanche et garde la porte fermée.

    Le Loup, la Chèvre et le Chevreau (Wikipédia) ↗

  9. 09Le SingeChapardeur

    Renverser un ennemi à mains nues te met son arme dans les mains, pistolet chargé compris.

    Défaut :
    tu es fragile : un tir qui frôle te touche.
    Achèvement :
    faible, 3 coups, 4 à mains nues.
    Pour l’obtenir :
    franchis le Salon privé, 2e étage de Pierre Noire.

    Dans « Le Singe et le Dauphin » (livre IV), un dauphin emporte un singe loin d’un naufrage jusqu’à ce que les vantardises du singe le trahissent, et le dauphin le replonge dans la mer.

    Le Singe et le Dauphin (Wikipédia) ↗

  10. 10Le CoqVeille

    Quand on s’apprête à te frapper ou à te tirer dessus, le temps ralentit un instant. Recharge en 6 s.

    Défaut :
    score ×0,9.
    Achèvement :
    moyen, 2 coups, 3 à mains nues.
    Pour l’obtenir :
    franchis le Club, 2e étage de la tour, ou échoue 15 fois sur un même étage.

    Dans « Le Coq et le Renard » (livre II), un vieux coq « en sentinelle » sur une branche déjoue la paix que lui propose le renard.

    Le Coq et le Renard (Wikipédia) ↗

  11. 11Le ChienFlair

    Tu sens les ennemis à travers les murs jusqu’à 14 cases, à toute difficulté, et les chiens de garde te prennent pour l’un des leurs.

    Défaut :
    tu mets du temps à achever.
    Achèvement :
    faible, 3 coups, 4 à mains nues.
    Pour l’obtenir :
    chasse 10 chiens de garde, comptés quand tu prends l’escalier.

    Dans « Le Chien qui lâche sa proie pour l’ombre » (livre VI), un chien lâche sa proie pour son reflet dans l’eau et manque de se noyer.

    Le Chien qui lâche sa proie pour l’ombre (Wikipédia) ↗

  12. 12Le CochonVeine

    À chaque essai, le premier coup fatal te ramène 1,5 à 2 s en arrière.

    Défaut :
    tu perds ton combo. Score ×0,9.
    Achèvement :
    moyen, 2 coups, 3 à mains nues.
    Pour l’obtenir :
    franchis les Suites, 4e étage de la tour.

    Dans « Le Cochon, la Chèvre et le Mouton » (livre VIII), le cochon est le seul de la charrette à voir ce qui l’attend. Celui de SORTIE, peint d’un liseré d’or, a une chance par essai d’y échapper.

    Le Cochon, la Chèvre et le Mouton (Wikipédia) ↗

  13. BONUSLe LoupHurlement

    POUVOIR : les ennemis à 6 cases sursautent 1 s et perdent leur visée. Une charge par essai, rendue à chaque combo x4.

    Défaut :
    le hurlement s’entend de loin.
    Achèvement :
    fort, 1 coup.
    Pour l’obtenir :
    sors de la tour.

    Pas un signe du zodiaque : le Loup est le masque bonus. Dans « Le Loup et le Chien » (livre I), le loup refuse la vie bien nourrie du chien quand il voit la marque du collier. Le loup est aussi revenu au Luxembourg : l’ADN prélevé sur des moutons mordus l’a confirmé en 2017 et en 2020, les premières preuves depuis 1893, et l’Administration de la nature et des forêts en a confirmé un autre près de Wincrange en janvier 2022.

    Le Loup et le Chien (Wikipédia) ↗ · Le retour du loup au Luxembourg (De Gruyter, en anglais) ↗ · Loup près de Wincrange, 2022 (gouvernement.lu, en allemand) ↗

Trois immeubles

Chaque immeuble est une partie de cinq étages, et chacun est plus dur que le précédent. Tu choisis un immeuble ouvert sur l’écran titre ; masques, réglages et son sont communs, et chaque immeuble garde ses propres records.

  1. 1/3La tour Velours

    La plus haute tour de Port-Minuit, fermée pour la nuit : il n’y reste que les Velours. Une idée nouvelle par étage, et pas d’arme à feu avant le 2e.

    Ouverture :
    dès le départ.
    Étages :
    1. Le Toit · 2. Le Club · 3. Le Casino · 4. Les Suites · 5. Le Hall
    Masques :
    les vitrines gardent le Tigre, le Coq, le Serpent et le Cochon ; en sortir rapporte le Loup.
  2. 2/3Pierre Noire Investment

    La société écran des Velours, dans une autre tour de Port-Minuit. La nuit, il n’y reste que leurs hommes armés. Des tireurs dès le premier étage et, à part deux bouteilles, chaque arme se prend sur un ennemi.

    Ouverture :
    quand tu es sorti de la tour Velours.
    Étages :
    1. L’Héliport · 2. Le Salon privé · 3. La Galerie · 4. La Salle des coffres · 5. L’Atrium
    Masques :
    ses étages rapportent le Cheval, le Singe, la Chèvre et le Lapin ; en sortir rapporte le Bœuf.
  3. 3/3SITRAKA

    La forteresse privée des Velours au bout de la jetée : un toit-terrasse avec piscine, une serre, une cave à vin, un hammam et le ponton sur l’eau. Personne n’en est jamais ressorti. La plus dure : 15 à 16 ennemis par étage en Normal, des ennemis qui entendent davantage et te prennent à revers, et une musique à elle.

    Ouverture :
    quand tu es sorti de Pierre Noire.
    Étages :
    1. La Terrasse · 2. La Serre · 3. La Cave · 4. Le Hammam · 5. Le Ponton
    Masques :
    en sortir rapporte le Dragon.

La tour Velours, étage par étage

Une idée nouvelle par étage, et pas d’arme à feu avant le 2e. Un étage est franchi quand tous ses humains sont hors de combat et que tu atteins l’escalier ; la fiche de l’étage affiche alors ton temps, tes KO, ton meilleur combo, tes morts, ton score et une note de S à D, avec des bonus pour la vitesse, pour un étage sans arme à feu et pour une réussite du premier coup.

1/5Le Toit
Frappe pour mettre à terre, frappe encore pour achever.
Masque dans la vitrinele Tigre
2/5Le Club
Fonce dans une porte : celui qui est derrière tombe.
Masque dans la vitrinele Coq
3/5Le Casino
Une arme s’entend de loin. Les balles traversent le verre.
Masque dans la vitrinele Serpent
4/5Les Suites
Menacé, le chien s’enfuit. Le colosse : une porte ou une balle.
Masque dans la vitrinele Cochon
5/5Le Hall
Dernier étage. La rue est derrière les portes.
Masque dans la vitrinele Loup
SORTIE sur téléphone, 1er étage, le Toit : un homme de main marqué d’un point d’exclamation rouge arme un coup sur le joueur, qui porte le masque du Rat et tient une batte ; l’arc pointillé au sol montre où le coup tombera. La piscine est à droite.
Fig. 2. Le Toit, avec le Rat.
SORTIE sur téléphone, 2e étage, le Club : deux hommes de main marqués d’un point d’exclamation rouge arrivent sur le joueur au masque de Tigre, sur la piste de danse ; le plus proche arme un coup, signalé par un arc pointillé.
Fig. 3. Le Club, avec le Tigre.
SORTIE sur téléphone, 5e étage, le Hall : un tireur vise le joueur au masque de Cochon, sa ligne de visée tracée juste avant le tir ; deux hommes de main sont déjà à terre.
Fig. 4. Le Hall, avec le Cochon.

Chaque partie se termine dans la rue, sur un écran avec ton temps, le détail des cinq étages et un court texte à partager. Rien n’est publié à ta place.

Difficulté et violence

Quatre difficultés, à choisir sur l’écran titre avant chaque partie ou dans Réglages ; en changer en cours de partie recommence l’étage. Records et notes sont gardés par difficulté.

Facile
Score ×0,7. Ennemis plus lents à réagir.
Normal
Score ×1. L’étage tel quel.
Difficile
Score ×1,4. Deux ennemis de plus par étage, plus vifs et plus précis, moins d’armes au sol ; ni flèches de menace, ni repères des derniers ennemis.
Extrême
Score ×1,8. Quatre ennemis de plus par étage, réflexes de tueur, tir précis, deux fois moins d’armes ; ni flèches, ni repères. Les attaques restent annoncées.
  • En Difficile et en Extrême, les ennemis entendent aussi davantage ce que tu fais et se passent l’alerte.
  • La musique suit : en Difficile et en Extrême, elle joue plus vite, plus saturée et plus dissonante, et ne redescend jamais à ses couches les plus calmes.

Violence

Depuis la version 1.2, la violence est explicite : le sang gicle à chaque coup mortel et à chaque coup d’achèvement et éclabousse les murs, des flaques s’étalent sous les corps, un tir de fusil à pompe à bout portant laisse des morceaux, et tu saignes aussi. Aucun éclair.

Un achèvement demande des coups selon la force du masque : 1 avec un masque fort, 2 avec un moyen (3 à mains nues), 3 avec un faible (4 à mains nues). Chaque masque plus haut indique le sien.

Réglages › Violence › Réduite : de petites taches sombres et un seul coup pour achever. La durée d’une mise à mort ne change pas, ni les scores ni les records.

Violence explicite en pixel art. Déconseillé aux moins de 16 ans.

Accessibilité et confort

Tout se règle dans Réglages, à tout moment ; changer la difficulté, la vitesse ou la visée assistée en cours de partie recommence l’étage.

Difficulté
Facile, Normal, Difficile, Extrême
Score ×0,7 à ×1,8 ; voir Difficulté et violence plus haut.
Vitesse du jeu
100 %, 85 %, 70 %
Tout le jeu tourne plus lentement ; sous 100 %, le score est marqué « assisté ».
Visée assistée
Forte, Normale, Aucune
Pour l’écran tactile et la visée au clavier. La souris vise toujours sans aide.
Violence
Explicite, Réduite
Réduite : de petites taches sombres et un seul coup pour achever.
Effets
Complets, Réduits
Réduits : ni tremblement de l’écran, ni éclair de tir, ni clignotement. Réduits par défaut quand ton système demande moins d’animations.
Taille du texte
Normale, Grande
Un texte plus grand sur tous les écrans et dans l’affichage du jeu.
Main
Droitier, Gaucher
Gaucher : bouger à droite, frapper à gauche.
Vibrations
Oui, Non
Sur les téléphones qui les prennent en charge.
Son
Volume coupé, bas, moyen, fort ; musique oui ou non
Chaque son est fabriqué en direct par le jeu.
  • Jamais d’éclair plein écran : les éclairs de tir et d’impact sont petits et limités à trois par seconde.
  • Les touches suivent leur place sur le clavier : Z Q S D marche sur un clavier AZERTY sans aucun réglage.

Vie privée

SORTIE ne demande aucun compte, ne pose aucun cookie, n’affiche aucune pub et n’embarque aucun traceur tiers. Ta progression, tes records et tes réglages restent dans le stockage local de ton navigateur, sur cet appareil seulement. Réglages › Données › EFFACER MA PROGRESSION les efface, et une fenêtre privée ne garde rien.

Les visites sont comptées par Vercel Web Analytics, sans cookie, et le jeu envoie au plus 8 repères anonymes par jour, plus 3 pour les sorties de la tour (un étage franchi, le type d’ennemi derrière une mort) : ni score, ni temps, ni identifiant. Ouvre le jeu avec ?optout=1 pour exclure ton appareil.

Partager ton résultat, c’est un texte que tu envoies ou colles toi-même : rien n’est publié à ta place.

La page de confidentialité du jeu ↗

Crédits

Un jeu de Sitraka Forler, dans Sitraka Labs.

Polices : Jersey 10 de Sarah Cadigan-Fried (The Soft Type Project) et Pixelify Sans de Stefie Justprince, toutes deux sous licence SIL Open Font License 1.1.

Tout le reste est dessiné et synthétisé dans le code : les sprites, la lumière, chaque son et la musique, des boucles darksynth originales. Le jeu ne contient aucun fichier audio.

Jouer à SORTIE ↗

Questions

SORTIE est-il gratuit ?
Oui. Sans pub, sans achat, sans compte. Les masques et les immeubles se débloquent en jouant, jamais en payant.
Peut-on y jouer hors ligne ?
Oui. Une fois la page chargée, le navigateur garde le jeu, qui démarre sans connexion. Sur téléphone, tu peux l’ajouter à l’écran d’accueil (sur iPhone : Partager, puis Sur l’écran d’accueil) ; il s’ouvre alors en plein écran.
Est-ce violent ?
Oui. C’est un jeu d’action où l’on se fraie un chemin vers la sortie, et depuis la version 1.2 la violence est explicite : le sang gicle à chaque coup mortel et éclabousse les murs, des flaques s’étalent sous les corps, un tir de fusil à pompe à bout portant laisse des morceaux, et tu saignes aussi. Un achèvement demande de un à quatre coups, selon le masque et l’arme. Il n’y a ni torture, ni supplication, ni civil : tous ceux qui sont dans les trois immeubles sont des membres armés du gang des Velours. Les chiens de garde ne sont jamais touchés ni blessés : menacés, ils s’enfuient. Réglages › Violence › Réduite ramène de petites taches sombres et un seul coup pour achever. Violence explicite en pixel art. Déconseillé aux moins de 16 ans.
Peut-on jouer au clavier ?
Oui, au clavier et à la souris ou au clavier seul : Z Q S D, W A S D ou les flèches pour bouger, la souris pour viser, clic gauche pour frapper, clic droit pour lancer. Sans souris, J, K et L (ou X, C et V avec les flèches) frappent, lancent et déclenchent le pouvoir, et tu vises là où tu marches. Les manettes ne sont pas encore prises en charge.
Pourquoi des masques ?
Chaque masque change une façon de jouer et a un défaut : passer par les conduits, encaisser un coup mortel, bondir, rouler, cracher du feu, garder les ennemis à terre, charger, enfoncer une porte d’un coup de tête, voler les armes, ralentir le temps, sentir les ennemis à travers les murs, annuler un coup fatal ou hurler. Ce sont les douze signes du zodiaque chinois plus le Loup, dessinés en demi-masques de carnaval européens ; chaque animal a aussi une histoire dans les fables de La Fontaine ou, pour le tigre, dans les bestiaires médiévaux.
Où est ma progression ?
Dans ton navigateur, sur cet appareil seulement : masques et immeubles débloqués, records par difficulté, tes 20 dernières parties et tes réglages. Il n’y a ni compte ni synchronisation entre appareils. Si tu fermes la page en pleine partie, CONTINUER sur l’écran titre te ramène au début de cet étage pendant 24 heures. Réglages › Données › EFFACER MA PROGRESSION efface tout.

SORTIE est un projet personnel de Sitraka Forler, dans Sitraka Labs. Port-Minuit, les Velours, leur tour, Pierre Noire Investment et la forteresse SITRAKA sont imaginaires.